Archivo de Abril de 2008

Términos Básicos en la Informática (Parte V)

G

GPL (General Public License). Software gratuito. Al contrario que el freeware, el código fuente también se publica y puede ser modificado por el usuario.

I

IDE (Integrated Device Electronics). Es un tipo de disco duro con un controlador incorporado. Esta especificación se extendió en 1993 EIDE (Enhance IDE) que permite la conexión de dispositivos de CD.

J

Jumper. El componente electrónico utilizado para configurar el hardware. En nuestros días, en las placas base, se reemplaza casi completamente por software que realiza el mismo trabajo.

M

Memoria con canal dual. Técnicamente accede a dos módulos de memoria al mismo tiempo para garantizar un acceso rápido a los datos.

Mhz. Unidad de medida de frecuencia. Un millón de ciclos de onda por segundo.

Modding. Funcionamiento óptico de los cambios e instalación de efectos visuales adicionados en el PC.

MP3 MPEG-Layer 3. Un camino efectivo para comprimir archivos de audio. Trabaja con fintros y frecuencia que no puede percibir el oído humano.

N

Northbridge. Parte del chipset de la placa base que controla el tráfico de datos entre la CPU, la caché y la memoria del sistema. El slot AGP está conectado a el.

NTFS (New Technology File System). Archivo del sistema de Windows NT. Formato propio de sistemas operativos 2000 y XP.

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Términos Básicos en la Informática (Parte IV)

F

FAT16 (File Allocation Table). Un tipo de gestor de archivos utilizado por Microsoft que trabaja bajo el sistema DOS y permite una partición máxima de 2 Gbytes.

FAT32 (File Allocation Table). Es la nueva versión de FAT16 que permite particiones máximas de 2Tbytes (terabytes, 1.024 Gbytes/1Gbyte) y reduce el tamaño de los archivos al mínimo requerido.

Firewire. Sistema plug & play para conectar dispositivos a nuestro equipo (como discos duros portátiles, grabadores de CDs, etc.) de forma rápida. Es capaz de controlar hasta 63 dispositivos en serie con un ratio de datos superior a 400 Mbps.

Firmware. Un tipo de software, específicamente el controlador de instalación de un dispositivo como una grabadora de CDs. El firmware puede reescribir proporcionando mejoras al dispositivo en la mayoría de los casos.

Flashing. Proceso de actualización del firmware y de la BIOS. Flashing puede de este modo cambiar el funcionamiento del hardware permitiendo que corra al máximo.

FPS (Frames per Second). Número de frames que se muestran por segundo. Comúnmente se utiliza con juegos de ordenador. A partir de 25fps, el ojo humano percibe la acción como un movimiento suave.

FSB (Front Side Bus). Bus que comunica la CPU con el resto del sistema. La memoria debe trabajar a la misma velocidad de FSB.

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Entrada y Salida de datos

Una operación de E/S se define como el conjunto de acciones necesarias para la transferencia de un conjunto de datos (es decir, una transferencia completa de datos).

El subsistema de ENTRADA/SALIDA (E/S) suministra al computador un mecanismo eficiente de comunicación entre el procesador central y el entorno exterior.

La conexión de dispositivos periféricos a un computador no puede llevarse a cabo de forma directa haciendo uso del bus del procesador, esta restricción es debida fundamentalmente a tres razones importantes:

– Existe una gran variedad de dispositivos con distintos modos de operación.

– El ritmo de transferencia de datos es, en casi todos los casos, mucho menor que hay entre la CPU y la memoria principal

.– En ocasiones, el periférico requiere que los datos le sean suministrados en formatos distintos al utilizado por la CPU.

La Interfaz de E/S de las aplicaciones es la que define el modelo de E/S que ven los usuarios, por lo que cuando se diseña el Sistema Operativo se debe tener en cuenta decisiones relativas a la funcionalidad que se va ha ofrecer al exterior: Nombres Independientes de los Dispositivos, E/S No Bloquean o Asíncronas, Control de Acceso a Dispositivos, Indicadores de Error y Uso de Estándares.

Para la realización de una operación de E/S el sistema operativo debe efectuar las siguientes funciones:

- Recuento de las unidades de información transferidas (normalmente bytes) para reconocer el fin de operación.

- Sincronización de velocidad entre la CPU y el periférico.

- Detección de errores (e incluso corrección) mediante la utilización de los códigos necesarios (bits de paridad, códigos de redundancia cíclica, etc.).

- Almacenamiento temporal de la información. Es más eficiente utilizar un buffer temporal específico para las operaciones de E/S que utilizan el área de datos del programa.

- Conversión de códigos, conversión serie/paralelo, etc.Las funciones que debe realizar un computador para ejecutar trabajos de entrada/salida son las siguientes:

- Direccionamiento o selección del dispositivo que debe llevar a cabo la operación de E/S.

- Transferencia de los datos entre el procesador y el dispositivo (en uno u otro sentido).

- Sincronización y coordinación de las operaciones.

Esta última función es necesaria debido a la diferencia de velocidades entre los dispositivos y la CPU y a la independencia que debe existir entre los periféricos y la CPU (por ejemplo, suelen tener relojes diferentes).

Se define una transferencia elemental de información como la transmisión de una sola unidad de información (normalmente un byte) entre el procesador y el periférico o viceversa. Para efectuar una transferencia elemental de información son precisas las siguientes funciones: 

- Establecimiento de una comunicación física entre el procesador y el periférico para la transmisión de la unidad de información. 

- Control de los periféricos, en que se incluyen operaciones como prueba y modificación del estado del periférico. Para realizar estas funciones la CPU gestionará las líneas de control necesarias.